Zdjęcia wykonane w technologii HDR (High Dynamic Range) mają większą rozpiętość tonalną dzięki temu, że kolory poszczególnych pikseli określane są za pomocą liczb 32-bitowych (przy standardowej fotografii są to liczby 8-bitowe). W ten sposób uzyskujemy obrazy o pełnym zakresie dynamiki, czyli w takim zakresie kolorów jaki możemy zaobserwować w rzeczywistości. Główną zaletą takich zdjęć jest to, że obszary mocno oświetlone oraz zacienione nie tracą detali.
Zdjęcia HDR możemy z powodzeniem wykorzystać przy tworzeniu wizualizacji 3D do oświetlenia sceny zewnętrznej, gdzie obiekt (np. budynek mieszkalny) oświetlany jest świtałem bezpośrednim z słońca oraz światłem odbitym od każdego elementu otaczającego środowiska. Do symulacji tego zjawiska przydatne staje się właśnie zdjęcie wykonane w technologii HDR , które będzie źródłem światła w naszej scenie. Należy przy tym pamiętać, że kolor światła zależeć będzie od kolorystyki naszego zdjęcia.
Darmowe HDRI: http://texturify.com/category/environment-panoramas.html
http://www.evermotion.org/download/browse/9/0;
Wczytanie mapy VRay HDRI do sceny w 3Ds Max.
1. Otwieramy okno” Environment end effects” (skrót klawisz „8”) i zaznaczamy opcje „Use Map„. Klikamy wolne pole poniżej „Environment Map” i z dostępnych mapwybieramy „VRay HDRI”.
2. Przeciągamy załadowaną wcześniej mapę „VRay HDRI ” do wolnego słota w bibliotece materiałów (zaznaczamy przy kopiowaniu opcje „Instance„). Po kliknięciu „Browse” odnajdujemy na dysku nasze zdjęcie HRD.
3. Wybieramy sposób mapowania naszego zdjęcia (standardowo jest to „spherical”). Jakość mapowania możemy sprawdzić w podglądzie, korzystając z opcji „rotation”. Intensywność oświetlenia HDRI („multiplier”) możemy regulować wykonując próbny render.
4. Naszą mapę „VRay HDRI” musimy jeszcze skopiować z biblioteki do ustawień VRay’a w zakładce „VRay Environment” . Zaznaczamy opcje „on” przy „GI Environment (skylight)” oraz „Reflection/Refraction” i kopiujemy do pustych slotów naszą mapę „VRay HDRI” jako „Instance„.
Teraz źródłem światła w naszej wizualizacji jest mapa HDRI która odpowiada za światło odbite, doświetlając najbardziej zacienione obszary sceny 3D. Oprócz tego do sceny można dodać światło np. „VRay Sun”, które będzie odpowiedzialne za bezpośrednie światło słoneczne padające na obiekt.
Przykład wizualizacji ze strony www.evermotion.org